minsu Jeon's profile

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3D Motion
Cinema 4d and Octane render that I self studied from 2 years ago. Indeed, I have grown to a certain extent and wanted to test the limits of how far I could make a video. It was a situation where I couldn't get many help, so I think it was the most difficult challenge for me to watch and copy most of it on YouTube. I think I learned a lot in the process of creating the synopsis, modeling the characters and background assets (some of which I got from free sites), handling the lighting, cinematics, camera movement, and everything else.


2년 전에 독학을 시작했던 Cinema 4d와 Octane render를 이용해 만든 프로젝트 입니다. 사실 저도 스스로가 어느 정도 성장했고 내가 영상을 어디까지 만들 수 있는지 한계를 시험해보고 싶었습니다. 많은 도움을 받을 수 없는 상황이라 유튜브 튜토리얼을  대부분 보고 따라하는 것이 최선의 방법이었던 저에게는, 이번 프로젝트가 가장 어려운 도전이었던 것 같습니다. 시놉시스 작성, 캐릭터 및 모델링(일부는 CG 사이트에서 가져옴), 조명, 시네마틱, 카메라 움직임 및 기타 등등 모든 것을 핸들링하는 과정에서 많은 것을 배웠다고 생각합니다.

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Software used:
Cinema 4D S24, Cinema 4D 2023, Octane Renderer, After effect, Substance Painter, Photoshop, Illustrator



- SYNOPSIS -

Leaving behind humanity who ignored his warning, the protagonist goes into a shelter he created and lives in seclusion. In the end, humanity was destroyed and the main character was living while overcoming various obstacles that occurred in the shelter. But his knowledge and passion did not allow him to live in a shelter. Even in the shelter, he studied and studied for mankind himself, and eventually pursued the well-being of mankind he longed for. In the end, he realizes that it was his own challenge and passion for the future that sustained him in the darkest times, and moves toward the destroyed world again. It was his salvation and the first step in the salvation of the world.

주인공은 인류의 멸망을 경고했으나 인류는 그것을 전부 무시하였고 결국 인류는 멸망하고 말았다. 주인공은 자신이 직접 지은 피난처 속에서 살아가면서 그 안에서 일어나는 다양한 사건들을 해결하고 결국 식물을 키워내는데 성공한다. 그는 인류에게 상처받았지만 다시한번 인류를 위해 연구하여 인류의 안녕을 추구하기 위한 프로젝트에 돌입하다. 결국 그는 다시 한번 자신의 지식을 총동원하여 세상밖으로 나아간다. 그것은 인류의 구원이자 스스로를 구원하는 것이었다.




STYLE FRAME




GIF




DESIGN PROCESS




MAKING OF
REF



MATERIAL



modeling and texturing with c4d & octanerender



I tried to do it with Houdini, but I tried using c4d pyro. Looks like I still need to study more



In order for the animation I want to come out, I have to make a lot of previs..^_^




Lighting planned at the beginning of the project






THANK YOU
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